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struttura CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR.

Sintassi

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Membri

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inizializzando i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR & tabella

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

Strutture helper per D3D12