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Descrittori

I descrittori sono l'unità primaria di associazione per una singola risorsa in D3D12.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Panoramica dei descrittori
I descrittori vengono creati dalle chiamate API e identificano le risorse.
Creazione di descrittori
Descrive e mostra esempi per la creazione di visualizzazioni di buffer di indice, vertice e costante; risorsa shader, destinazione di rendering, accesso non ordinato, output di flusso e viste di profondità- stencil; e esempi. Tutti i metodi per la creazione di descrittori sono thread gratuiti.
Copia di descrittori
I metodi ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple nell'interfaccia del dispositivo usano la CPU per copiare immediatamente i descrittori. Possono essere chiamati thread gratuiti purché più thread nella CPU o nella GPU non eseguano scritture potenzialmente in conflitto.

Descrittore Heaps

Tabelle descrittori

Associazione di risorse

Firme radice