Funzione MemcpySubresource
Copia una riga di sottorisorsa per riga.
Sintassi
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Parametri
-
pDest [in]
-
Tipo: const D3D12_MEMCPY_DEST*
Puntatore a una struttura D3D12_MEMCPY_DEST che descrive la destinazione dell'operazione di copia della memoria.
-
pSrc [in]
-
Tipo: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Puntatore a una struttura D3D12_SUBRESOURCE_DATA che descrive l'origine dell'operazione di copia della memoria.
-
RowSizeInBytes
-
Tipo: SIZE_T
Dimensione, in byte, di ogni riga.
-
NumRows
-
Tipo: UINT
Numero di righe.
-
NumSlices
-
Tipo: UINT
Numero di sezioni.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Commenti
Considerare anche i metodi seguenti:
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
DLL |
|