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Formati pixel mappa di urto (Direct3D 9)

Una mappa di urto è un oggetto IDirect3DTexture9 che usa un formato pixel specializzato. Anziché archiviare componenti di colore rosso, verde e blu, ogni pixel in una mappa di urto archivia i valori differenziali per te e v (DUe V V) e a volte un componente di luminanza, L. Questi valori vengono applicati dal sistema, come descritto nell'argomento Formule di mapping di urto (Direct3D 9).

È possibile specificare un formato pixel della mappa a urto impostando il formato su uno dei seguenti elementi: D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 o D3DFMT_V16U16. Per le descrizioni, vedere D3DFORMAT.

I componentiD U e DV di un pixel sono valori firmati compresi tra - 1,0 e +1,0. Il componente di luminanza, se usato, è un valore intero senza segno compreso tra 0 e 255.

Nota

Prima di scegliere un formato pixel mappa di urto, verificare se è supportato il formato specifico. Per altre informazioni, vedere Uso del mapping di urto (Direct3D 9).

 

Mapping di urto