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struttura D3DLOCKED_BOX

Descrive una casella bloccata (volume).

Sintassi

typedef struct D3DLOCKED_BOX {
  int  RowPitch;
  int  SlicePitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;

Members

RowPitch

Tipo: int

Offset di byte dal bordo sinistro di una riga al bordo sinistro della riga successiva.

SlicePitch

Tipo: int

Offset di byte dall'alto a sinistra di una sezione all'angolo superiore sinistro della sezione più profonda successiva.

pBit

Tipo: void*

Puntatore all'inizio della casella del volume. Se è stata fornita una D3DBOX alla chiamata a LockBox, i pBit verranno sfalsati in modo appropriato dall'inizio del volume.

Commenti

I volumi possono essere visualizzati come organizzati in sezioni di larghezza x superfici 2D in pila per creare una larghezza x altezza x volume di profondità. Per altre informazioni, vedere Risorse trama del volume (Direct3D 9).For more information, see Volume Texture Resources (Direct3D 9).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D

IDirect3DVolume9::LockBox

IDirect3DVolumeTexture9::LockBox