struttura D3DLOCKED_RECT
Descrive un'area rettangolare bloccata.
Sintassi
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
Members
-
Passo
-
Tipo: INT
-
Numero di byte in una riga della superficie.
-
pBit
-
Tipo: void*
-
Puntatore ai bit bloccati. Se è stato fornito un RECT alla chiamata LockRect , i bit verranno sfalsamenti appropriati dall'inizio della superficie.
Commenti
L'inclinazione per i formati DXTn è diversa da quella restituita in DirectX 7. Ora fa riferimento al numero di byte in una riga di blocchi. Ad esempio, se si ha una larghezza di 16, si avrà un passo di 4 blocchi (4*8 per DXT1, 4*16 per DXT2-5.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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