D3DTS_WORLDn
Identifica le matrici di trasformazione successive che possono essere usate per unire i vertici usando la matrice corrispondente e un valore di peso di fusione (beta) specificato nel formato del vertice.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Commenti
Queste macro vengono fornite per facilitare la conversione di applicazioni esistenti in Direct3D 9.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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