Funzione D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx
Crea una trama di cubo da una risorsa specificata da una stringa. Si tratta di una funzione più avanzata di D3DXCreateCubeTextureFromResource.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del cubo.
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Gestire il modulo in cui si trova la risorsa o NULL per il modulo associato all'immagine usata per creare il processo corrente.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.
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Dimensioni [in]
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Tipo: UINT
Larghezza e altezza della trama del cubo, in pixel. Ad esempio, se la trama del cubo è un cubo di 8 pixel per 8 pixel, il valore di questo parametro deve essere 8. Se questo valore è 0 o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono ricavate dal file.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Numero di livelli mip richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena mipmap completa.
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Utilizzo [in]
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Tipo: DWORD
0 o D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se viene specificato D3DUSAGE_RENDERTARGET, l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica che la superficie deve essere gestita in modo dinamico. Per altre informazioni sull'uso di trame dinamiche, vedere Uso di trame dinamiche.
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Formato [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel richiesto per la trama del cubo. La trama del cubo restituita potrebbe avere un formato diverso da quello specificato da Format. Le applicazioni devono controllare il formato della trama del cubo restituita. Se D3DFMT_UNKNOWN, il formato viene ricavato dal file. Se D3DFMT_FROM_FILE, il formato viene acquisito esattamente come si trova nel file e la chiamata avrà esito negativo se ciò viola le funzionalità del dispositivo.
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Pool [in]
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Tipo: D3DPOOL
Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere inserita la trama del cubo.
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Filtro [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di una o più D3DX_FILTER, che controlla la modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllo della modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_BOX.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per le chiavi di colore opache. Pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.
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pSrcInfo [in, out]
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Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.
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pPalette [out]
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Tipo: PALETTEENTRY*
Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , che rappresenta una tavolozza a 256 colori da riempire o NULL.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta l'oggetto trama del cubo creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Commenti
L'impostazione del compilatore determina la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA perché vengono usate stringhe ANSI.
Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Le trame del cubo differiscono dalle altre superfici in quanto sono raccolte di superfici. Per chiamare SetRenderTarget con una trama del cubo, è necessario selezionare un singolo viso usando GetCubeMapSurface e passare la superficie risultante a SetRenderTarget.
D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx usa il formato di file DDS (DirectDraw Surface). L'editor di trame DirectX (Dxtex.exe) consente di generare una mappa cubo da altri formati di file e salvarla nel formato di file DDS. È possibile ottenere Dxtex.exe e ottenere informazioni su di esso da DirectX SDK. Per informazioni su DirectX SDK, vedere Dove è DirectX SDK?.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche