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Funzione D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx

Crea una trama di cubo da una risorsa specificata da una stringa. Si tratta di una funzione più avanzata di D3DXCreateCubeTextureFromResource.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_    HMODULE                hSrcModule,
  _In_    LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_    UINT                   Size,
  _In_    UINT                   MipLevels,
  _In_    DWORD                  Usage,
  _In_    D3DFORMAT              Format,
  _In_    D3DPOOL                Pool,
  _In_    DWORD                  Filter,
  _In_    DWORD                  MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR               ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO         *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY           *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del cubo.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo in cui si trova la risorsa o NULL per il modulo associato all'immagine usata per creare il processo corrente.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.

Dimensioni [in]

Tipo: UINT

Larghezza e altezza della trama del cubo, in pixel. Ad esempio, se la trama del cubo è un cubo di 8 pixel per 8 pixel, il valore di questo parametro deve essere 8. Se questo valore è 0 o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono ricavate dal file.

MipLevels [in]

Tipo: UINT

Numero di livelli mip richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena mipmap completa.

Utilizzo [in]

Tipo: DWORD

0 o D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se viene specificato D3DUSAGE_RENDERTARGET, l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica che la superficie deve essere gestita in modo dinamico. Per altre informazioni sull'uso di trame dinamiche, vedere Uso di trame dinamiche.

Formato [in]

Tipo: D3DFORMAT

Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel richiesto per la trama del cubo. La trama del cubo restituita potrebbe avere un formato diverso da quello specificato da Format. Le applicazioni devono controllare il formato della trama del cubo restituita. Se D3DFMT_UNKNOWN, il formato viene ricavato dal file. Se D3DFMT_FROM_FILE, il formato viene acquisito esattamente come si trova nel file e la chiamata avrà esito negativo se ciò viola le funzionalità del dispositivo.

Pool [in]

Tipo: D3DPOOL

Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere inserita la trama del cubo.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di una o più D3DX_FILTER, che controlla la modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllo della modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_BOX.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per le chiavi di colore opache. Pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.

pPalette [out]

Tipo: PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , che rappresenta una tavolozza a 256 colori da riempire o NULL.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta l'oggetto trama del cubo creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Commenti

L'impostazione del compilatore determina la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA perché vengono usate stringhe ANSI.

Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Le trame del cubo differiscono dalle altre superfici in quanto sono raccolte di superfici. Per chiamare SetRenderTarget con una trama del cubo, è necessario selezionare un singolo viso usando GetCubeMapSurface e passare la superficie risultante a SetRenderTarget.

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx usa il formato di file DDS (DirectDraw Surface). L'editor di trame DirectX (Dxtex.exe) consente di generare una mappa cubo da altri formati di file e salvarla nel formato di file DDS. È possibile ottenere Dxtex.exe e ottenere informazioni su di esso da DirectX SDK. Per informazioni su DirectX SDK, vedere Dove è DirectX SDK?.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

D3DXCreateCubeTextureFromResource

Funzioni trama in D3DX 9