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D3DXF_FILELOADRESOURCE struttura

Identifica i dati delle risorse.

Sintassi

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

Members

Hmodule

Tipo: HMODULE

Handle del modulo contenente la risorsa da caricare. Se questo membro è NULL, la risorsa deve essere associata al file eseguibile che lo userà.

lpName

Tipo: LPCSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa da caricare. Ad esempio, se la risorsa è una mesh, questo membro deve specificare il nome del file mesh.

lpType

Tipo: LPCSTR

Puntatore a una stringa che specifica il tipo definito dall'utente che identifica la risorsa.

Commenti

Questa struttura identifica una risorsa da caricare quando un'applicazione usa il metodo CreateEnumObject e specifica il flag di D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9xof.h

Vedi anche

Strutture di file D3DX X