Funzione D3DXQuaternionIdentity

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Restituisce il quaternione identity.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION risultante dall'operazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che rappresenta il quaternione identity.

Commenti

Dato un quaternione (x, y, z, w), la funzione D3DXQuaternionIdentity restituirà il quaternione (0, 0, 0, 1).

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionIdentity può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXQuaternionIsIdentity