Funzione D3DXQuaternionIdentity
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Restituisce il quaternione identity.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION risultante dall'operazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che rappresenta il quaternione identity.
Commenti
Dato un quaternione (x, y, z, w), la funzione D3DXQuaternionIdentity restituirà il quaternione (0, 0, 0, 1).
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionIdentity può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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