Funzione D3DXQuaternionIsIdentity

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Determina se un quaternion è un quaternione di identità.

Sintassi

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parametri

pQ [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che verrà testata per l'identità.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Se il quaternione è un quaternione identity, questa funzione restituisce TRUE. In caso contrario, questa funzione restituisce FALSE.

Commenti

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXQuaternionIdentity