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Funzione D3DXSaveVolumeToFileInMemory

Salva un volume in un buffer. Il metodo crea un buffer ID3DXBuffer per archiviare i dati e restituisce tale oggetto.

Sintassi

HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const D3DBOX               *pSrcBox
);

Parametri

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Indirizzo di un puntatore a un buffer ID3DXBuffer che archivierà l'immagine.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT specificare il formato di file da utilizzare durante il salvataggio. Questa funzione supporta il salvataggio in tutti i formati D3DXIMAGE_FILEFORMAT ad eccezione di Portable Pixmap (.ppm) e Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Puntatore all'interfaccia IDirect3DVolume9 contenente l'immagine da salvare.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY contenente una tavolozza di 256 colori. Questo parametro può essere NULL.

pSrcBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Puntatore a una struttura D3DBOX . Specifica la casella di origine. Impostare questo parametro su NULL per specificare l'intero volume.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9

D3DXSaveVolumeToFile