Funzione D3DXVec3TransformCoord (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma un vettore 3D in base a una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che è il vettore trasformato.

Commenti

Questa funzione trasforma il vettore, pV (x, y, z, 1), dalla matrice, pM, proiettando il risultato in w=1.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec3TransformCoord può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXVec3Transform

D3DXVec3TransformNormal