Condividi tramite


Metodo ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray

Imposta una matrice di puntatori su matrici trasposte.

Sintassi

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

ppMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX**

Matrice di puntatori a matrici trasposte. Vedere D3DXMATRIX.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.

Se le matrici di destinazione sono inferiori alle matrici di origine, i componenti aggiuntivi delle matrici di origine verranno ignorati.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray