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Interfaccia ID3DXMesh

Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia ID3DXMesh per modificare gli oggetti mesh.

Membri

L'interfaccia ID3DXMesh eredita da ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3DXMesh include questi metodi.

Metodo Descrizione
LockAttributeBuffer Blocca il buffer mesh che contiene i dati dell'attributo mesh e restituisce un puntatore.
Ottimizzare Genera una nuova mesh con visi e vertici riordinati per ottimizzare le prestazioni di disegno.
OptimizeInplace Genera una mesh con visi e vertici riordinati per ottimizzare le prestazioni di disegno. Questo metodo riordina la mesh esistente.
SetAttributeTable Imposta la tabella degli attributi per una mesh e il numero di voci archiviate nella tabella.
UnlockAttributeBuffer Sblocca un buffer di attributi.

 

Commenti

Per ottenere l'interfaccia ID3DXMesh , chiamare la funzione D3DXCreateMesh o D3DXCreateMeshFVF .

Questa interfaccia eredita funzionalità aggiuntive dall'interfaccia ID3DXBaseMesh .

Il tipo LPD3DXMESH è definito come puntatore all'interfaccia ID3DXMesh .

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseMesh

Interfacce D3DX

Funzioni mesh