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Metodo ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic

Avviare il rendering di una mappa dell'ambiente parabolico.

Sintassi

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parametri

pTexZPos [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta la trama di rendering positiva.

pTexZNeg [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta la trama di rendering negativa.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Commenti

Vedere ID3DXRenderToEnvMap::Face per disegnare i visi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End