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Metodo ID3DXRenderToEnvMap::Face

Avviare il disegno di ogni faccia di una mappa dell'ambiente.

Sintassi

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Parametri

Viso [in]

Tipo: D3DCUBEMAP_FACES

Primo volto della mappa del cubo ambientale. Vedere D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinazione valida di uno o più flag di D3DX_FILTER .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Questo metodo deve essere chiamato una volta per ogni tipo di mappa di ambiente. L'unica eccezione è una mappa di ambiente cubica che richiede che questo metodo venga chiamato sei volte, una volta per ogni viso in D3DCUBEMAP_FACES. Per altre informazioni, vedere Mapping dell'ambiente (Direct3D 9).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXRenderToEnvMap