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enumerazione D3DCUBEMAP_FACES

Definisce i visi di una mappa cubo.

Sintassi

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

Costanti

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

X-face positivo della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

X-face negativo della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

Faccia y positiva della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

Faccia y negativa della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

Faccia z positiva della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

Faccia z negativa della mappa cubo.

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Enumerazioni Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect