enumerazione D3DCUBEMAP_FACES
Definisce i visi di una mappa cubo.
Sintassi
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Costanti
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
X-face positivo della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
X-face negativo della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Faccia y positiva della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
Faccia y negativa della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
Faccia z positiva della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
Faccia z negativa della mappa cubo.
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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