Recupero di un buffer di profondità (Direct3D 9)

L'esempio di codice seguente mostra come usare il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface per recuperare un puntatore alla superficie del buffer di profondità di proprietà del dispositivo.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Buffer di profondità