add (sm4 - asm)
Aggiunta a livello di componente di 2 vettori.
add[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Vettore da aggiungere a src1. |
src1 |
[in] Vettore da aggiungere a src0. |
Commenti
Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow. F indica un numero reale finito.
src0 src1-> | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | -inf | -inf | -inf | -inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN |
-F | -inf | -F | src0 | src0 | src0 | src0 | +-F o +-0 | +inf | NaN |
-denorm | -inf | src1 | -0 | -0 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
-0 | -inf | src1 | -0 | -0 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
+0 | i-inf | src1 | +0 | +0 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
+denorm | -inf | src1 | +0 | +0 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
+F | -inf | +-F o +-0 | src0 | src0 | src0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | NaN | +inf | +inf | +inf | +inf | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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