add (sm4 - asm)

Aggiunta a livello di componente di 2 vettori.

add[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Vettore da aggiungere a src1.
src1
[in] Vettore da aggiungere a src0.

Commenti

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow. F indica un numero reale finito.

src0 src1-> -Inf -F -denorm -0 +0 denorm +F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 src0 src0 +-F o +-0 +inf NaN
-denorm -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
+0 i-inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+denorm -inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F o +-0 src0 src0 src0 src0 +F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)