Assembly del modello shader 4
Il modello shader 4 richiede di programmare shader in HLSL. Tuttavia, il compilatore shader compila il codice HLSL nell'assembly eseguito nel dispositivo. Se si usa PIX per Windows per eseguire il debug degli shader, è possibile scegliere di visualizzare il codice shader in HLSL o nell'assembly. In questa sezione sono elencate le istruzioni dell'assembly modello shader 4 e shader model 4.1 che possono verificarsi durante il debug di uno shader.
Modificatori di istruzioni
add
and
break
breakc
call
callc
case
Continuare
continuec
Tagliare
dcl_constantBuffer
dcl_globalFlags
dcl_immediateConstantBuffer
dcl_indexableTemp
dcl_indexRange
dcl_input
dcl_input_sv
dcl_input vPrim
dcl_maxOutputVertexCount
dcl_output
dcl_output oDepth
dcl_output_sgv
dcl_output_siv
dcl_outputTopology
dcl_resource
dcl_sampler
dcl_temps
default
deriv_rtx
deriv_rty
Scartare
div
Dne
dp2
dp3
dp4
else
Emettere
emitThenCut
endif
endloop
endswitch
eq
exp
Frc
ftoi
ftou
ge
iaddieq
if
Ige
ilt
Imad
imin
imul
Ine
ineg
ishl
ishr
itof
label
Ld
Registro
Ciclo
lt
matto
max
min
Mov
movc
mul
ne
Nop
not
or
Resinfo
Ret
retc
round_ne
round_ni
round_pi
round_z
Rsq
Esempio
sample_b
sample_c
sample_c_lz
sample_d
sample_l
Sincos
Sqrt
switch
udiv
Uge
Ult
umad
Umax
umin
umul
ushr
utof
Xor
Assembly del modello shader 4.1
Il modello shader 4.1 supporta tutte le istruzioni del modello shader 4.0 e le istruzioni aggiuntive seguenti:
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