e (sm4 - asm)

AND bit per bit.

e dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Valore a 32 bit su AND con src1.
src1
[in] Valore a 32 bit su AND con src0.

Commenti

AND logico per componente di ogni coppia di valori a 32 bit da src0 e src1. I risultati a 32 bit vengono inseriti nella dest.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)