dcl_immediateConstantBuffer (sm4 - asm)

Dichiara un buffer costante immediato dello shader.

dcl_immediateConstantBuffer valori

 

Valori

[in] Il buffer deve contenere almeno un valore, ma non più di 4096 valori.

Commenti

Uno shader è consentito un buffer costante immediato. Un buffer costante immediato è accessibile esattamente come un buffer costante con indicizzazione dinamica.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

 

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio assembly usando il modello shader 4.

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

 

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)