dcl_input vPrim (sm4 - asm)

Dichiara che un shader geometry usa il valore vPrim del registro di input scalare.

dcl_input vPrim
Elemento Descrizione
vPrim
[in] Scalare a 32 bit, che può essere applicato a ogni primitiva interna in uno shader geometry.

Non è possibile applicare il scalare a qualsiasi primitiva adiacente.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)