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Dichiara il tipo primitivo per gli input geometry-shader.
| dcl_inputPrimitive tipo |
|---|
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
|
digitare |
[in] Tipo primitivo di dati di input, uno dei seguenti:
|
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
| Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
|---|---|---|
| x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.
Esempio
Ecco un esempio.
dcl_inputPrimitive triangle
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
| Modello di shader | Supportato |
|---|---|
| Modello shader 5 | sì |
| Modello shader 4.1 | sì |
| Modello shader 4 | sì |
| Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |