dcl_output_siv (sm4 - asm)

Dichiara un registro di output che contiene un parametro system-value .

dcl_output_siv oN[.mask], systemValueName
Elemento Descrizione
oN
[in] Un registro dei dati di output;
  • N è un numero intero che identifica il numero di registro.
  • [.mask] è una maschera componente facoltativa (.xyzw) che specifica quale dei componenti del registro usare.
systemValueName
[in] Nome del valore di sistema che è una stringa (vedere semantica del valore di sistema) senza il prefisso "SV_".

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio assembly usando il modello shader 4.

Esempio

Di seguito sono riportati alcuni esempi.

dcl_output o[0].y
dcl_output_siv o[0].w, clipDistance
dcl_output_siv o[0].z, cullDistance

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)