dcl_outputTopology (sm4 - asm)

Dichiara i dati di output geometry-shader del tipo primitivo.

dcl_outputTopology tipo
Elemento Descrizione
digitare
[in] Topologia primitiva di output, ovvero uno dei valori seguenti:
  • elenco punti
  • linetrip
  • triangolitrip

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.

Esempio

Ecco un esempio.

dcl_outputTopology trianglestrip

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)