dcl_sampler (sm4 - asm)

Dichiara un registro di campionatore.

dcl_sampler sN, modalità
Elemento Descrizione
sN
[in] Registro sampler, dove N è un numero intero che indica il numero di registro.
Modalità
[in] Una modalità sampler, che vincola gli stati del campionatore (elencati nei membri di D3D10_SAMPLER_DESC) rispettate. Le modalità e gli stati sono elencati nella tabella seguente.
Mode Stati del campionatore onorati
default Filtro (non può usare i valori _COMPARISON o _TEXT), AddressU/V/W, MinLOD/MaxLOD, MipLODBias, MaxAnisotropy, BorderColor[4]
confronto Filter, ComparisonFunction, AddressU/V/W, MinLOD,MaxLOD, MipLODBias, MaxAnisotropy, BorderColor[4]
Mono Filtro (deve essere uno dei valori _TEXT), MonoFilterWidth, MonoFilterHeight (questi due stati sono lo stato globale del dispositivo), MinLOD, MipLODBias, MaxAnisotropy

La modalità limita le istruzioni di esempio che possono essere usate; questa tabella elenca i metodi dell'oggetto trama supportati per ogni modalità.

Un campionatore operativo in questa modalità Può usare questi metodi di Texture-Object
default Esempio, SampleLevel, SampleGrad
confronto SampleCmp, SampleCmpLevelZero
Mono SampleLevel

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x*

* - L'uso di un campionatore in modalità mono è supportato solo in un pixel shader.

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio assembly usando il modello shader 4.

Esempio

Ecco un esempio.

dcl_sampler s3, default

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)