dcl_temps (sm4 - asm)

Dichiara i registri temporanei.

dcl_temps N
Elemento Descrizione
N
[in] Numero di registri temporanei.

Ogni registro ha spazio per un valore a quattro componenti a 32 bit. Il numero totale di registri temporanei e indicizzati deve essere minore o uguale a 4096.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.

Esempio

Ecco un esempio.

dcl_temps 10; // Declare r0-r9

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)