Registro colori di input

Registro di input pixel shader contenente il colore del vertice.

Sintassi

dcl v#.writeMask

dove:

  • dcl - (sm2, sm3 - ps asm) è un'istruzione di dichiarazione di registro.
  • v è un registro di input e # è il numero di registro. Il numero di registri consentiti è determinato dalla versione dello shader.
  • writeMask determina quali componenti (fino a quattro) vengono scritti. I componenti validi sono: (x,y,z,w) o (r,g,b,a).

Commenti

I registri dei colori sono registri di sola lettura. Ogni registro contiene valori RGBA a quattro componenti iterati dai vertici di input. Hanno una precisione inferiore rispetto alla maggior parte dei registri, garantito di avere 8 bit di dati senza segno nell'intervallo (0, +1). Non è possibile usare più di uno in una singola istruzione.

Registri

ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 registri

ps_2_0 registri

ps_2_x registri

ps_3_0 Registri