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Modificatori registro origine vertex shader

I modificatori di origine possono essere applicati per modificare i dati letti da un registro di origine prima che i dati vengano usati dall'istruzione .

Negate

Nega il contenuto del registro di origine.

Modificatore del componente Descrizione
-R Negazione dell'origine

 

Il modificatore negate non può essere usato nel secondo registro di origine di queste istruzioni: m3x2 - vs, m3x3 - vs, m3x4 - vs, m4x3 - vs, m4x4 - vs.

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
- x x x x x x

 

Valore assoluto

Accettare il valore assoluto del registro.

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
abs x x

 

Se una versione 3 dello shader legge da uno o più registri float costanti (c#), uno dei seguenti deve essere true.

  • Tutti i registri a virgola mobile costanti devono usare il modificatore abs.
  • Nessuno dei registri a virgola mobile costante può usare il modificatore abs.

Modificatori registro vertex shader