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Prima dell'esecuzione di un'istruzione, i dati in un registro di origine vengono copiati in un registro temporaneo. Swizzling si riferisce alla possibilità di copiare qualsiasi componente del registro di origine in qualsiasi componente registro temporaneo. Lo scorrimento rapido non influisce sui dati del registro di origine.
Scorrimento rapido componente
Come illustrato nella tabella seguente, lo scorrimento rapido può essere applicato ai singoli componenti dei dati del registro di origine (dove è uno degli input del vertex shader valido Registers - vs_1_1).
Modificatore del componente | Descrizione |
---|---|
r.[xyzw][xyzw][xyzw][xyzw] | Swizzle di origine |
- Tutti e quattro i componenti vengono sempre copiati. Se vengono specificati meno di quattro componenti, l'ultimo componente viene ripetuto (xy significa xyyy). Se non vengono specificati componenti, x viene ripetuto (.xxxx).
- I componenti possono essere visualizzati in qualsiasi ordine. V0.ywx restituisce v0.ywxx.
- I componenti rgba possono essere usati rispettivamente per xyzw (r per x, g per b e così via).
- Queste istruzioni implementano swizzles a componente singolo del registro di origine: exp, expp, log, logp, pow, rcp, rsq. Il risultato di queste istruzioni viene copiato in tutti e quattro i componenti del registro di destinazione.
Lo scorrimento rapido non può essere usato nel m3x2 - vs, m3x3 - vs, m4x3 - vse m4x4 - vs istruzioni.
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