emit (sm4 - asm)

Generare un vertice.

Emettere

 

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emit fa sì che tutti i registri o# dichiarati vengano letti dal Geometry Shader per generare un vertice.

Man mano che vengono generate più chiamate di emissione , vengono generate primitive.

emit può essere visualizzato qualsiasi numero di volte in un geometry shader, incluso all'interno del controllo del flusso.

Se i flussi sono stati dichiarati, è necessario usare emit_stream.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x

 

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

 

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)