endif (sm4 - asm)

Termina un'istruzione if .

endif

 

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Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'istruzione endif.

                if     // any of the various forms of if* statements
                   ...
                else   // (optional)
                   ...
                endif

Il formato del token contiene l'offset dell'istruzione corrispondente in Shader come praticità.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

 

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

 

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)