eq (sm4 - asm)

Confronto di uguaglianza a virgola mobile a livello di componente.

eq dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Componente da comapre a src1.
src1
[in] Componente da comapre a src0.

Commenti

Esegue il confronto float (src0 == src1) per ogni componente e scrive il risultato al massimo.

Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.

I denorm vengono scaricati prima del confronto (registri di origine originali non toccati). +0 uguale a -0. Il confronto con NaN restituisce false.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)