exp (sm4 - asm)

Componente-saggio 2exponent.

exp[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione.
dest = 2 ^ src0
src0
[in] Esponente.

Commenti

Questa istruzione segue la teoria dei limiti. L'errore relativo massimo è 2-21.

La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow. In questa tabella F significa numero reale finito.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest 0 +F 1 1 1 1 +F +inf NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)