iadd (sm4 - asm)

Aggiunta intera.

iadd dest[.mask], |src0[.swizzle], |src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Numero da aggiungere a src1.
src1
[in] Numero da aggiungere a src0.

Commenti

Aggiunta a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1, posizionando il risultato corretto a 32 bit al massimo. Non viene eseguito alcun trasporto o prestito oltre i valori a 32 bit di ogni componente, quindi questa istruzione non è sensibile alla firma dei suoi operandi.

Il modificatore nega facoltativo nei operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire l'operazione.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)