imin (sm4 - asm)

Numero intero a livello di componente minimo.

imin dest[.mask], [ -]src0[.swizzle], |src1[.swizzle],
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione.
Dest = src0<src1 ? src0 : src1
src0
[in] Valore da confrontare con src1.
src1
[in] Valore da confrontare con src0.

Commenti

Il modificatore nega facoltativo nei operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire l'operazione.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)