ine (sm4 - asm)

Confronto tra numeri interi vettoriali a livello di componente non uguali.

ine dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Contiene il valore da confrontare con src1.
src1
[in] Contiene il valore da confrontare con src0.

Commenti

Esegue il confronto tra numeri interi (src0 != src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.

Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)