ineg (sm4 - asm)

Complemento di 2.

ineg dest[.mask], src0[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Contiene i valori per l'operazione.

Commenti

Questa istruzione esegue il complemento di 2 componenti di ogni valore a 32 bit in src0. I risultati a 32 bit vengono archiviati nella dest.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)