ishl (sm4 - asm)

Sposta a sinistra.

ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Contiene i valori da spostare.
src1
[in] Contiene la quantità di spostamento.

Commenti

Questa istruzione esegue uno spostamento a livello di componente di ogni valore a 32 bit in src0 lasciato da un numero di bit integer senza segno fornito dai bit LSB 5 bit (intervallo da 0 a 31) in src1.select_component, inserendo 0. I risultati a 32 bit per componente vengono inseriti nella dest. Il conteggio è un valore scalare applicato a tutti i componenti.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)