itof (sm4 - asm)

Numero intero firmato alla conversione a virgola mobile.

itof dest[.mask], |src0[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Contiene il risultato dell'operazione.
src0
[in] Contiene il valore da convertire.

Commenti

Questa istruzione di conversione integer-to-float con segno presuppone che src0 contenga un intero a 32 bit firmato a 4 tuple. Dopo l'esecuzione dell'istruzione, il massimo conterrà una tupla a virgola mobile.

La conversione viene eseguita per componente.

Quando un valore di input intero è troppo grande in grandezza da rappresentare esattamente nel formato a virgola mobile, l'arrotondamento verso la modalità uniforme più vicina è fortemente consigliato ma non richiesto.

Il modificatore negato facoltativo nell'operando di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire un'operazione aritmetica.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)