log (sm4 - asm)

Base log per componente 2.

log[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
dest = log2(src0)
src0
[in] Valore dell'operazione.

Commenti

Restrizioni

  • Segue la teoria dei limiti.
  • Tolleranza di errore: se src0 è [0.5..2], l'errore di absolue non deve essere maggiore di 2-21. Se src0 è (0..0.5) o (2..+INF], l'errore relativo non deve essere superiore a 2-21.

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o underflow. F indica un numero finito-reale.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf -inf -inf F +inf NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)