lt (sm4 - asm)

Confronto a virgola mobile a virgola mobile a livello di componente.

lt dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], ^src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Valore da confrontare con src1.
src1
[in] Valore da confrontare con src0.

Commenti

Questa istruzione esegue il confronto float (src0<src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.

Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000

I denorm vengono scaricati prima del confronto; i registri di origine originali non vengono toccati.

+0 è uguale a -0.

Il confronto con NaN restituisce false.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)