Nota
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Valore massimo float a livello di componente.
| max[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle], |
|---|
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. Dest = src0> = src1 ? src0 : src1 |
|
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
|
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
= viene usato anziché > in modo che se min(x,y) = x, max(x,y) = y.
NaN ha una gestione speciale. Se un operando di origine è NaN, l'altro operando di origine viene restituito e la scelta viene effettuata per componente. Se entrambi sono NaN, viene restituita una rappresentazione NaN.
I denorm vengono scaricati con segno conservato prima del confronto. Tuttavia, il risultato scritto al massimo può o non essere scaricato.
La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow. F significa numero reale finito.
| src0 src1-> | -Inf | F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|
| -Inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
| F | src0 | src0 o src1 | +inf | src0 |
| +inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
| NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
| Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
| Modello di shader | Supportato |
|---|---|
| Modello shader 5 | sì |
| Modello shader 4.1 | sì |
| Modello shader 4 | sì |
| Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
| Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |