mov (sm4 - asm)

Spostamento a livello di componente.

mov[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
Dest = src0
src0
[in] Componenti da spostare.

Commenti

I modificatori, diversi da swizzle, presuppongono che i dati siano a virgola mobile. L'assenza di modificatori sposta solo i dati senza modificare i bit.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)