non (sm4 - asm)

Bit per bit non.

non dest[.mask], src0[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Componenti originali.

Commenti

Questa istruzione esegue un complemento a livello di componente di ogni valore a 32 bit in src0. I risultati a 32 bit vengono archiviati nella maggior parte dei dati.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)