round_ne (sm4 - asm)

A virgola mobile a virgola mobile a float integrale.

round_ne[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione.
src0
[in] Componenti dell'operazione.

Commenti

Questa istruzione esegue un arrotondamento a virgola mobile per componente dei valori in src0, scrivendo valori a virgola mobile integrali in dest. round_ne arrotondamenti verso il più vicino pari.

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.

F indica un numero finito-reale.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest -inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)