round_z (sm4 - asm)

Round a virgola mobile a float integrale.

round_z[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione.
src0
[in] Componenti dell'operazione.

Commenti

Questa istruzione esegue un round a virgola mobile del componente dei valori in src0, scrivendo valori integrali a virgola mobile per il massimo.

round_z arrotondamento verso zero.

La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest -inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

F significa numero finito-reale.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)