rsq (sm4 - asm)

Radice reciproca reciproca componente.

rsq[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Contiene i risultati dell'operazione.
dest = 1.0f / sqrt(src0)
src0
[in] Componenti per l'operazione.

Commenti

L'errore relativo massimo è 2-21.

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow.

F indica un numero finito-reale.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf +inf +inf +F +0 NaN

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)